怎么画出blingbling效果的大眼睛?

怎么画出blingbling效果的大眼睛?

小贴士:

1、如果贪图省事,眼白用纯白色或者干脆就空着不管,会对我们后面点高光造成一定影响,所以最好还是选一个灰白色加上去为宜。

2、在上底色中,很多同学想必会采用魔棒工具框选。

这本来没有什么问题,但效果往往会是这样的:

有一道辣眼睛的白边

怎么处理呢?其实也不难,在我们用魔棒选择了区域后,点击PS顶部菜单栏,点击“选择——修改——扩展”。

这样会弹出一个对话框:

意思就是在询问我们,到底在原有魔棒框选的区域基础上“扩张”多少为宜,这里我们选择2个像素就够了:

好了,填充颜色,看看效果,是不是比刚才的好多了?

让很多萌新痛苦不已的白边,只要一步就可以消失了!

做出眼虹膜的渐变效果

当然眼睛的底色我们可以再丰富一些,就像小言老师这样,用喷枪(PS里用软笔刷)刷出渐变效果:

小贴士:

注意上深下浅,同时颜色不要偏移过度。

(这种差不多就已经是极限的程度了)

第三步、细化

也就是我们所熟悉的“立体化”,毕竟眼睛只有固有色是远远不够的,还要有阴影:

虹膜的周围也可以用喷枪或者软笔刷压暗处理,这样也是增加了眼睛的对比度,让眼睛更加充满晶莹的感觉:

小贴士:

很多同学可能不理解为什么眼球上面要刷上一道阴影。其实这是因为上眼睑和眼皮是有体积的,它会遮挡住眼球的上半部分。

给大家一张眼球的剖面图就明白了:

第四步、添加“灵魂高光”

但仅仅是这样还不是眼睛的“完全体”,我们还需要点上高光。

小贴士:

大家在细化眼睛结构的时候,可以多去观察一下玻璃球体,就像是这样的:

玻璃球的特征是什么?大家只记住两点就够了:有体积,透光。

第五步、线稿和皮肤处理

到上面的步骤为止,该处理的效果都已经处理得差不多了,但眼睛各个部位之间的关系还缺乏联系,这里我们开始进行补充。

小贴士:

有同学可能问了,为什么要加这一步?这就是我们前面给大家说过的“加强各个结构之间的联系”。

一个给人感觉非常舒适的眼睛,这些反光和肉色是非常关键的。

比如在美和野らぐ画师的这张图中:

如果你仔细看他笔下人物的眼睛,就会发现也是如此:

眼框周围还要添加上肉色,才能感觉富有起伏感和真实感。

好了,这就是一个晶莹剔透的眼睛画法了,如果想要更简单的话呢?

也不是不可能,比如这样的“四步法则”画男生眼睛:

本次眼睛教程就是这些,运用这种方法,我们可以画出很多很可爱的眼睛噢!

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